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Halo 3

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Halo 3

1 opinión

RexKeeble
RexKeeble dijo el 5 mar, 2008
0

Como no he tenido tiempo de escribir ultimamente los dejaré con este previo de Halo 3 que escribí antes de la salida del mismo. Espero que les guste, como siempre está cargado de mi muy característico estilo.

Halo 3.

Desarrollador: Bungie Studios.

Distribuidor: Microsoft Game Studios.

Género: First-person Shooter

Plataforma: Xbox 360

Fecha de salida: 25 de Septiembre de 2007

Septiembre 25: el evento mediático más esperado del año, las expectativas son enormes y las horas invertidas por los fanáticos de la saga de Halo en el seguimiento de noticias y su campaña viral, incontables. Vamos, la expectativa causada por Halo 3 supera por mucho a la de otros históricos eventos de entretenimiento como los famosos espectáculos montados por Robespierre en la “Place de la Concorde”.

Halo 3 es la más nueva entrega de la afamada serie de Halo, que con Halo 2 alcanzó niveles de audiencia inauditos en lo que a multiplayer de consolas se refiere. Halo 2 se mantuvo como el juego numero uno en la lista de “mas jugados” de Xbox live por más de dos años, incluso con el cambio de generación que se dio con la entrada del Xbox 360, contándose a la fecha más de 3,000,000,000 de horas de juego (si, leíste bien, tres mil millones) y más de 5 millones de jugadores dedicados en Xbox live y más de 8 millones de copias vendidas.

La primera muestra que hubo de Halo 3 fue un Trailer en el E3 2006. Este video revela a los miembros del Covenant en la tierra y un inmenso dispositivo enterrado en lo que parece ser África; así mismo, muestra a Cortana haciendo gala de sus famosas y crípticas frases. Los gráficos mostrados son intrigantes, especialmente los efectos de luz y partículas, y Bungie ha hecho hincapié en que sus efectos de iluminación y el agua (que reflejará y refractará imágenes de manera simultánea) marcarán estándares.

Algo que siempre ha sido una parte importante de la experiencia de Halo es la magia de Marty O’donell, quien de nuevo será el encargado de componer la música, teniendo a su disposición mayores elementos que en las entregas pasadas; como la orquesta de 60 y el coro de 24 integrantes usados para el trailer.

Nuestros camaradas los “Covies”, como siempre serán los ajusticiados, aunque con los acontecimientos narrados en Halo 2, los Elites dejarán de ser nuestros principales antagonistas y se convertirán en nuestros aliados (¿hasta qué punto?: no ha sido revelado aún). Pero, ¿quién ocupará ese gran vacío?. ¡Los Brutes! y es que estos aburridos enemigos que en Halo 2 parecían una cruza de puercos con gorilas mostrando graves problemas de calvicie, han sido rediseñados de cero. Ya no serán esos inmensos costales de carne, cuya principal habilidad era la de absorber balas y daño.

Lo anterior nos lleva a otra de las cosas que Bungie ha prometido serán determinantes para el éxito de Halo 3: la Inteligencia Artificial. Los enemigos trabajarán en manadas con un marcado liderazgo; si el cabecilla te lanza una granada, espera una lluvia de ellas en los segundos siguientes; serán tan reactivos a nuestras estrategias que el juego será una experiencia muy diferente en cada ocasión.

En esta entrega, el Master Chief viene más cargado que Camelia la Tejana, aunque las armas sigan siendo básicamente las mismas con algunas modificaciones en su funcionamiento para mantener el juego balanceado. Veremos, por ejemplo, un rediseño del viejo rifle de batalla de Halo: CE, ya que los rifles de asalto son demasiado poderosos y la SMG, al ser usada de manera doble rompen la armonía del juego.

Las infames torretas podrán ser desmontadas y llevadas por el jugador a través del mapa en una vista de tercera persona. En esta misma línea de armas de apoyo tenemos un pod de misiles que viene a desbancar al lanzacohetes como arma anti-vehicular y un lanzallamas recientemente anunciado.

Las granadas cuentan con dos nuevos integrantes, una granada Brute conocida como “Spiker” y una granada incendiaria. Y se nos presentará toda una nueva línea de armamento perteneciente a los Brutes, la cual se aleja del principio de energía covenant y se asemeja más a nuestras armas de proyectiles.

A la lista de cosas nuevas podemos sumarle algunos vehículos. La Brute Chopper y el Mongoose, que son la contraparte Brute y humana del Ghost respectivamente; el Hornet, la respuesta humana a la Banshes y el Elephant, una inmensa base móvil, capaz de llevar a 12 spartans, un Warthog y un Mongoose.

Finalmente, la campaña de Halo 3 podrá ser jugada de manera cooperativa por 4 personas a través de Xbox Live. Así que pensabas que despachar “Covies” con tú primo en pantalla dividida rockeaba, esta nueva modalidad te caerá como video de Pamela Anderson en internado masculino.

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Bungie. ¿Qué ha hecho además de Halo?

Bungie Studios desde sus inicios se distinguió por crear historias interesantes, profundas y trabajadas para sus juegos. Su primer juego fue “Gnop!” (¿yvan et nioj?), un port gratuito de “Pong” para MAC pero el renombre del estudio empezó con “Pathways into the darkness”. Este juego contaba con una historia coherente y atractiva, algo no muy común en la época e inició lo que después seria tradición en Bungie, la creación de lazos entre los universos de sus juegos, por ejemplo el enemigo final de “Pathways into the darkness” tiene demasiadas similitudes con la entidad conocida como W’rkncacnter (no, no es un typo) en su serie de “Marathon”; los Jjaro de “Pathways” aparecen también en “Marathon” y muchos fanáticos piensan que son los seres conocidos como Forerunners en el universo de Halo.

El único juego que no sigue esta tendencia es “ONI” un shooter en tercera persona, que aunque maneja los conceptos de super-soldado y una coalición mundial como forma de gobierno, ahora tan asociados con Bungie, carece de una conexión real con los demás juegos, a menos que se tome en cuenta la actuación de Pete Stacker como Griffin en “ONI” y como el Capitán Jacob Keyes en Halo.

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Mitos de Halo 3

Como toda buena serie llena de hype Halo 3 se ha visto envuelto en tórridas historias y se han creado demasiados mitos acerca del juego. La gran cantidad de Fanboys semi-zombificados por Halo es tan extensa que nos hemos dado a la tarea de despertar conciencias, asombrar mentes y rockear entrepiernas con nuestra investigación en cuanto a los mitos de Halo 3.

Mito #1 – Halo es el mejor juego de todos los tiempos.

Si concuerdas con esta afirmación seguramente para ti “todos los tiempos” se cuentan de 1993 a la fecha. Halo es un buen juego con una buena historia, pero no es el mejor juego de todos los tiempos, simplemente existen demasiados géneros diferentes para encasillar uno como el mejor juego de todos los tiempos.

Mito #2 – Halo es el mejor shooter de todos los tiempos.

Las personas que dicen esto tienen tanta razón como la tuvo Colón al trazar su ruta hacia las Indias. Halo es un muy buen shooter, con muchas horas de juego y un gran fan-base pero no es el mejor. El shooter con más partidas jugadas y más seguidores hasta la fecha sigue siendo Counter-Strike

Mito #3 – Halo es el FPS con el manejo más cercano a la realidad.

Si, aparentemente el mundo de los videojuegos está lleno de ex-boinas verdes y ex-spetznas con una errónea concepción de la realidad. Claramente cuando un soldado de mas de 2 metros de altura, modificado físicamente, con una armadura que le da la fuerza necesaria para levantar un vehiculo del piso dispara una sub-ametralladora y no puede mantenerla firme, nos encontramos ante un gran ejemplo de “no cercanía a la realidad”. Todo lo anterior dejando de lado el hecho de que el enemigo es una raza de alienígenas intergalácticos.

Mito #4 – En halo puedo vencer a Rex Keeble.

Bueno creo que este mito no necesita explicación.

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Spartans vivos

Desde Halo: CE y gracias a información publicitaria un poco ambigua existen muchos fanáticos que erróneamente piensan que John Spartan 117, también conocido como Master Chief, es el único Spartan II en servicio. La verdad dista mucho de esto, ya que a la fecha existen otros tres Spartans II confirmados vivos y activos: Kelly Spartan 087, Linda Spartan 058 y Fred Spartan 104; quienes se encuentran atrapados con la Dra. Catherine Halsey, el Sgt. Johnson y Lucy y Tom, siendo estos últimos Spartans III.

Estos tres Spartans II son los últimos remanentes del grupo Elite al que pertenece el Master Chief, un grupo que ha vivido perdidas de mas del 90% de sus integrantes. El programa Spartan II es uno de los mas importantes para el UNSC en su lucha no solo contra el Covenant, sino también para un enemigo igual de peligroso: la perdida de moral y parte del trabajo para elevarlo a nivel de leyenda es que todas las muertes de Spartans que ha habido no han sido registradas como tales, sino como MIA (perdido en acción). En Halo: CE el mapa de multiplayer “Hang ‘em high” era una especie tributo a los Spartans caídos; las lapidas que se encontraban a los extremos del nivel conmemoraban cada una a un guerrero muerto en acción.

Kelly Spartan 087:

La primera amiga que tuvo John al ser enlistado en el programa Spartan II, Kelly siempre fue mucho mas rápida que los demás y con las modificaciones a las que fue sometidos los miembros del programa y con los reflejos aumentados por la armadura Mjolnir Kelly es casi imposible de detectar. Se rumora que Kelly y John son los niños que aparecen al inicio del comercial de TV de Halo 3 “Starry Night”.

Fred Spartan 104:

Uno de los amigos mas cercanos de John y su mano derecha desde la muerte de Sam (Spartan 034) en la primera misión que tuvieron los Spartans al recibir la armadura Mjolnir. Fred siempre fue el segundo en todos los ejercicios y competencias durante su entrenamiento, aunque John siempre especuló que podría haber sido el primero pero no disfrutaba la atención.

Linda Spartan 058:

El único lobo solitario de los Spartans II. Linda siempre fue la mejor francotiradora del equipo, sobrepasando por mucho a los demás; capaz de hacer tiros que parecerían imposibles y no necesitando jamás un observador; rompiendo la regla de oro del francotirador: Un tirador, un observador.

En las novelas se han hecho veladas alusiones a un interés romántico entre John y Linda y siempre se ha hecho hincapié en sus características físicas, como su cabello rojo, sus ojos verdes y facciones mediterráneas.

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Entrevista con un Master Chief real.

En México el Rango de Jefe Maestro no existe, así que nos fuimos con el más cercano que es el de Segundo Maestre. Después de mandar muchas cartas y hacer uso de todos nuestros contactos pudimos localizar al Segundo Maestre Tiburcio Pérez y le preguntamos todo lo que siempre habías querido saber del hombre tras el mejor trabajo en la Armada.

Rex Keeble- Segundo Maestre Pérez ¿Qué parte del proceso de mejora física diría usted que fue el más doloroso de todos? ¿Su esqueleto con aleación cerámica? ¿Las inyecciones para aumentar su masa muscular?

Segundo Maestre Pérez- …

RK- La experiencia debe haber sido muy dura. ¿Qué piensa usted de la eminente guerra intergaláctica a la cual seremos sometidos? ¿La humanidad está lista para sobrevivir?

SMP- Eh… si… bueno yo en lo personal soy intolerante a los lácteos pero si tengo que decir que México es un país cargado a la neutralidad, realmente no tengo conocimiento de los acontecimientos que menciona, pero seguramente el Presidente Calderón y el Almirante Mariano Francisco Saynez Mendoza están poniendo todo su empeño y visión en el asunto.

RK- Segundo Maestre ¿qué piensa usted del estado de las estaciones orbitales de defensa? ¿Realmente están a toda su capacidad?

SMP- Bueno si, las clínicas y hospitales navales siempre se han caracterizado por su eficiencia y calidad, tenga por seguro que están funcionando a la perfección.

RK- ¿Su inteligencia artificial es de séptima generación? ¿Bajo el modelo cerebral de quien está moldeada?

SMP- Si, yo desde chamaco siempre fui inteligente, muy vivo diría mi padre, el era sexta generación naval, una gran tradición en la familia Pérez, así que yo diría que mi capacidad esta más motivada por el ejemplo de mi bisabuelo, el Capitán José Abulón Perez.

RK- ¿Qué ventajas cree usted que tiene la nueva tecnología deflectora de energía utilizada en los escudos de la Mjolnir Mark VI comparada con, digamos, los de un Elite?

SMP- …

RK- …

SMP- ¿Está seguro que tenía cita?

RK- Bueno para finalizar ¿Qué puede decirnos del proyecto ahora no tan secreto del Coronel Ackerson referente a una nueva generación de Spartans?

SMP- ¡LARGO DE AQUÍ!

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Las diez peores cosas que te podrían pasar el 25 de Septiembre.

1.Las tres luces rojas de la muerte.

2.Te quedas ciego.

3.Tienes menos de 22 años y tienes que ir a la escuela.

4.Entras en coma.

5.Tu novia te da cierta noticia y tienes que huir a Alemania.

6.Compras tu Halo 3, llegas a tu casa y tu disco no sirve.

7.Presencias un crimen en Disneyland y el FBI te manda al

Programa Federal de Protección de Testigos.

8.Sufres un extraño accidente con tu microondas y viajas 40

años al pasado.

9.Tienes más de 22 años y tienes que ir a trabajar.

10.Dentro de la caja de tu Halo 3 viene una copia de Sneak King.

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Más información

  • Fecha de Edición 2007
  • Desarrollador Microsoft
  • Edades / Calificación Adolescentes: 13 años o más
  • Plataforma xBox 360

Estadísticas

  • Me gusta Me gusta 77
  • Calificaciones Calificaciones 2
  • Comentarios Comentarios 1
  • Visitas Visitas 2

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Build 03/12/2008